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中国移动通信广告-坐享奥运篇

    此片从头到尾只有一个镜头,场景在不停的变化中。所以前期拍摄使用了MOCO,难度比较大,对我们算是一个挑战,除了人以外,所有场景都要由CG生成,这条片子做得比较累,导演的要求比较严格。整个片子是四个场景切换,我负责前三个的材质渲染及后期合成。从最后的效果上来看,遗憾还是不少,我给自己一个及格分。还得努力啊

    年初公司为网游-《华夏II》制作了宣传动画,时长1分钟,我负责整片环境氛围的基调及一半数量镜头的渲染&合成,和以前公司自己的内部短片比,这次进展还算顺利,虽然依然在摸索中,但毕竟有了以前的一些教训了~自己在合成方面总结了一些新的经验。就我负责的部分来说,有两个镜头自己还算比较满意,虽然细看还是会有粗造的地方,但基本已经接近自己想要达到的效果。
 

    中国网通广告中的一个镜头,城市全由CG构成,表现楼的瞬间崛起~,渲染方面使用了MAYA默认渲染器和Mental ray(主要用来生成Ambient Occlusion)合成使用shake。
渲染与合成由我负责.效果离国外水平还有相当差距,不过感觉比以前做的类似东西已经有了些进步,还在不断摸索中~~
(此图颜色方面与电视播放的成片略有不同,这里更倾向于我的个人喜好~)

    一条广告中的角色,青蛙的质感我自己还算满意。

商业片头

中国扬帆美洲杯节目宣传片

反盗版-蛇篇

公益广告

<Monster Club>中的渲染测试图

<Monster Club>
静帧

去年公司给国外做了一个DEMO短片:
<Monster Club>
这是一张静帧
 

商业片头-CCTV新闻频道宣传片(冰山篇)

    此片参考电影《后天》中开篇的效果。不过学得还不太到位,制作周期比较紧,我相信时间充裕的话本可以更好些的。

    公司内部短片<Mutineer>的一张海报
由于很多技术及经验不成熟等原因,成片中动画的渲染效果离静帧的效果相差很远,不太成功。希望以后能在流程方法上有新的改进吧。
(图中我完成的部分:材质、灯光、部分贴图、部分后期调色)

商业游戏片头-(机甲世纪-英特伦计划)


NOKIA 7710 广告
test场景

商业广告-好记星(蜗牛篇)

    电视里播放的版本蜗牛壳是红色的,像烤面包!呵~ 不过老实说,平时看好记星的广告真烦~

商业广告-(五粮神)

   这个片子做得比较痛苦,好在最后效果还算不错!

     商业作品中的一幅渲染测试(CCTV音乐频道宣传片)。
          (成片版权归 十月数码 所有)
                      制作于2004/06

北京保利博纳电影发行公司-片头

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商业广告-陈 世 家
(CG蝴蝶)
真实感并不是十分满意,只能算还可以吧。

魔戒

算不上作品,做着玩儿的。

 

马德堡半球渲染测试

商业广告:玉柴发动机(战马篇)中的一个测试。

 

同事的模型渲染测试

商业广告中的一个测试

   有朋友说这张小作有点儿宫崎俊的味道,呵呵~这张图前后只花了两天时间,很多地方还不够细致,不过我觉得感觉是有了,就算是"点到为止"吧~
             
制作流程简介>>

<<纳斯尔丁.阿凡提>>

仅以此纪念儿时的经典...

    【纳斯尔丁.阿凡提】制作流程>>

商业项目渲染测试

卡通渲染测试

商业项目渲染测试

商业项目渲染测试

<< 岁 月 >>(一)
创作于2002/11/23
    这两张其实是同一个场景,只是摄影机角度不同,不同的色彩表达不同的情绪~

创作心得>>

<< 岁 月 >>(二)
    这两张其实是同一个场景,只是摄影机角度不同,不同的色彩表达不同的情绪~
 此幅被收入CGTalk策划出版的<EXPOSE 2>
并获银奖

<<追忆童年  之  冰车>>
小时候,在冬天经常玩儿的东西...

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<<怀旧小屋>>(处女作) 2001/10/15
    悬吊试的荧光灯、裸露于外锈迹斑斑的老式暖气片、七八十年代流行风格的椅子和圆形的折叠饭桌……会让人想起一些什么吗~

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:以上标明商业作品的,一般由多人合作完成。                      
 我负责的部分包括:贴图、材质、灯光、渲染及部分后期合成)

 

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